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關於忍者的配點與常識
發佈時間:2011年06月13日 10:31:37    作者:gogo8507190    人氣:30954    進入討論區
請別每次出新遊戲 都有人會問!要練啥職業比較好?!要玩哪知比較強?
遊戲裡沒有最強的角色!只有最會花錢買裝的人!!
遊戲裡只要玩自己喜歡的角色就是最好的!!
 
一般遊戲都會有 對戰優劣 和 打怪優劣!!!
小弟我覺得 忍者 鋼鐵系 適合PK!
忍者 鋼鐵系 的技能裡門頂肘此技能效果反擊可以百分之百反擊並且百分之百命中造成敵人200%的傷害!(我滿建議新手玩鋼鐵因為蓄勢待發這招技能每次打死怪都能恢復血量幫你省囉不少水費))
 
忍者 幽冥系 的技能 大部分 都為 群體技能 適合到處打怪!!
 
忍者 自然系  可PK和打怪 而且打進站 非常佔上風 因為 他的技能非常多狀態!而且都是降低攻擊 扣人血量 降低閃避!!他的神經毒霧在PK 托怪 都是很好用的技能!!!
打怪:先用自己的飛刃技能到處拖怪在用技能神經毒霧在配上毒性炸彈!!
忍者自然系可以對敵人施放多種負面狀態!!!所以打怪PK都是他的好選擇!!
在這為小弟的個人點法!如還有別種意見者!歡迎告知!
人物八大屬性加成
每1點體魄 = 生命(HP)+40、全防禦力+15、全抵免+1 (全※意指物理及法術)
每1點力量 = 物理攻擊力+3
每1點敏捷 = 物理爆擊+8、物理閃避+5、物理攻擊力+1
每1點協調 = 物理命中+7、物理閃避+3、法術閃避+3
每1點靈魂 = 靈力(MP)+40、生命(HP)回復+2、靈力(MP)回復+1
每1點意志 = 法術攻擊力+3
每1點智慧 = 法術爆擊+8、法術閃避+5、法術攻擊力+1
每1點專注 = 法術命中+7、物理閃避+3、法術閃避+3
((先告訴各位大大 8大屬性 加成))
忍者系 幽冥 小弟先不告知 因為我正再培養一之 敏體的幽冥!!
忍者 鋼鐵 小弟我建議 純敏!!
忍者  自然 小弟我建議 敏捷+協調!
自然系為何需要協調呢?
小弟我參考到 PK! 自然系在PK時有很多遠站招是可以打天師!如果全部點的都是敏捷不就被天師任意玩弄囉!協調 至少能+法術閃避! 如果缺爆擊也可以用技能融身入影來增加爆擊率!!
鋼鐵系 為什麼就不用協調呢?
因為鋼鐵系的技能多屬於進站!所以還沒打到天師之前 早就被打掛囉!!
忍者系 幽冥 敏體 完成後小弟會在補上!!! 雖然敏體這方法有點蠢!但我在考量 技能都是範圍技之下!想練看看這樣是否能拖大量怪物!!而且這樣說不定連群體系都可以吃王呢!!內掛到一半也不會突然被王打掛囉!!
感謝各位大大看完我的長篇大論!!!
如有不好處歡迎提供我!!
我的字感覺有打錯!大大找到能告訴我媽><!
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2
8
1

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
17
#1 2012-01-08 17:54:41 作者: 開心遊戲 訪客
為什麼自然系不加全力呢
#2 2011-07-26 00:41:57 作者: 開心遊戲 訪客
可以請大大幫我配自然系技能嗎 !!!?
#3 2011-07-04 20:48:04 作者: 開心遊戲 訪客
真是的...告訴你媽媽做什麼??"嗎"是口字旁不是女字旁唷!!
#4 2011-06-27 10:57:54 作者: 開心遊戲 訪客
你眼力真好 xd ~
#5 2011-06-26 04:01:11 作者: 開心遊戲 訪客
練完一樣要說心得嘿.
#6 2011-06-25 22:39:01 作者: 開心遊戲 訪客
近戰打錯了
#7 2011-06-16 22:35:24 作者: 開心遊戲 訪客
竟然沒有幽冥系的/ \