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西方-虛空法師測試心得 (6/29 更新)
發佈時間:2011年05月27日 16:04:06    作者:yamilewatize    人氣:19611    進入討論區
哈囉~又來發一篇心得了
只是這次我沒拍下測試圖,各位看看就好也歡迎討論
空想的飛刀    瞬發/冷卻:2秒
對10公尺內的目標敵人發動1次129%法術攻擊,並造成4秒的1級<空想>狀態。<空想>:虛空系負面狀態,此狀態可累積等級,狀態期間每1級降低法術防禦5點,最高可累積到100級。
 
飛刀的實用性非常高
除了攻擊不錯之外,附帶的狀態也非常好
(狀態附著等級會隨著技能等級加成)
EX:飛刀10等 第一次打怪累積空想10等 第2次打怪累積20 打10次就累積到100等
也許前期真的沒什麼,但是後期打怪的時候,因為怪物HP很多,所以打怪更久
用飛刀所造成的空想是非常恐怖的,累積到100之後
不只自己,只要隊友技能是法術攻擊的職業,跟著威力俱增
虛幻的白鴿    瞬發/冷卻:2秒
對10公尺內的目標敵人發動1次129%法術攻擊,並造成4秒的1級<虛幻>狀態。<虛幻>:虛空系負面狀態,此狀態可累積等級,狀態期間每1級降低物理命中4點、降低物理攻擊10點,最高可累積到100級。
 
白鴿在前期可以稱的上是神技
(狀態附著等級會隨著技能等級加成)
30等前點高放不到3次,怪物普攻不到10 爆擊1X  HP藥水的意義何在?
到了後期4X開始有法係攻擊怪物~這時候鴿子的效果就沒用了

幻想的煙火    瞬發/冷卻:5秒
對半徑10公尺內的所有敵人發動1次143%法術攻擊。並造成4秒的1級<空想>狀態與4秒的1級<虛幻>狀態。
 
感覺是非常BUG的存在...竟然如此的威能
狀態累積條件跟1階技能一樣
(狀態附著等級會隨著技能等級加成)
重點來了...為什麼會BUG呢?
狀態時間都持續4秒(如有累積,時間重計)
打BOSS的時候,只要命中率夠高,技能全命中的話
煙火>鴿子>飛刀>鴿子>(無限輪迴)
煙火>飛刀>鴿子>飛刀>(無限輪迴)
兩樣狀態都累積到100
這樣造成的是 打王很痛 王打我們較不痛(王打人都上千在跳,-1000的物攻還是會痛)

魔術的手腕    被動技。增加法爆參數100點。
 
技能點高會讓法師魔爆機率變高 每點高1等 法爆參數多50

驚奇的禮物盒    瞬發/冷卻:10秒
對10公尺內的目標敵人發動1次87%法術攻擊,此攻擊為必中,並造成1秒的<暈眩>狀態。<暈眩>:狀態期間無法行動。
 
感覺這招實用性不大,雖說能必定暈,但也只有1秒
打小怪就不用說了,沒用的技能
打BOSS呢...冰礦的王放範圍沒看到前置動作~沙漠諾拉王也是...怎麼斷BOSS範圍?
或許在殺人的時候可以斷吟唱技能(沒實驗過,不曉得能否行的通)

空想的劍山    瞬發/冷卻:5秒
對10公尺內的目標敵人發動2次89%法術攻擊,並造成4秒的1級<空想>狀態。
 
這技能只是飛刀進階
能更快累積狀態
虛幻的吹雪    瞬發/冷卻:5秒
對10公尺內的目標敵人發動2次89%法術攻擊,並造成4秒的1級<虛幻>狀態。
 
同上~鴿子進階
能更快累積狀態
破碎的幻想    瞬發/冷卻:20秒
對10公尺內的目標敵人發動1次法術攻擊295%,此攻擊為必中,技能威力正比於目標敵人身上的<空想>狀態等級與<虛幻>狀態等級。
 
這招沒使用過
但是以解釋方面來說
怪物的狀態累積等級越高,加成的威力更大

練等及挑戰BOSS方面
 
這職業沒什麼特性,純粹只靠空想和虛幻兩個狀態
雖然說範圍技能只有1招,可是也算蠻強的職業
 
因為只有2個狀態可以累計,能剋到的職業與怪物也比較有限
 
打物理系BOSS 只要持續的接狀態技能,一切都覺得輕鬆了
雖然說真的很耗MP...
只是跟王打久的話~輸出略差...心念和幽冥單體打久很容易OT
不過虛空能有不錯的單體輸出但卻不會太過誇張的強大
副本不太會OT
 
技能
目前已經有50技能點數了,所以點比較多樣化
1階
(5)空想的飛刀 (5)虛幻的白鴿
2階
(20)幻想的煙火 (4)魔術的手腕
3階
(1)驚奇的禮物盒
4階
(7)空想的劍山  (7)虛幻的吹雪
5階
(1)破碎的幻想

配點:
火力上不及心念和幽冥所以點高意志比較好,爆擊可以靠技能提升
PK法閃很高的職業,是非常吃力的,更別說是會反擊的忍者
如果對上法係傷害輸出比心念和幽冥爛一些~但也差不到哪去
建議2意志1專注,起碼命中上不要輸人太多
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-06-29 11:52:32 作者: 開心遊戲 訪客
具體怎麼分配看你自己
主要點意志 可以搭配專注
#2 2011-06-29 11:47:22 作者: 開心遊戲 訪客
配點:
火力上不及心念和幽冥所以點高意志比較好,爆擊可以靠技能提升
PK法閃很高的職業,是非常吃力的,更別說是會反擊的忍者
如果對上法係傷害輸出比心念和幽冥爛一些~但也差不到哪去
建議2意志1專注,起碼命中上不要輸人太多
#3 2011-06-28 18:39:59 作者: 開心遊戲 訪客
我是說屬性啦囧
#4 2011-06-28 12:04:38 作者: 開心遊戲 訪客
他不是有講到嗎??還問 囧 ~
#5 2011-06-28 11:32:08 作者: 開心遊戲 訪客
大大
請問依下
那他配點要怎麼配最好勒=]