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獵人CCB屬性配點心得
發佈時間:2011年05月26日 17:59:45    作者:開心遊戲網    人氣:31902    進入討論區
獵人,在遊戲中比較有相關的屬性點數
就是力量、敏捷、協調

屬性說明:
力量-較多的物理攻擊
敏捷-較多的物理閃避、物爆參數,較少的物理攻擊
協調-物理命中、較少的物理閃避、法術閃避

以下是我測試的結果:
44級
有吃個人VIP(全屬性+4)



副魔偏差值
物命+11
物閃 1
物爆 +1091
因為是假設同樣的基準點,所以裝備加成方面我就不考慮進去

天賦為「鋼鐵系」

配點
精準射擊20
(技能100%命中、冷卻時間2秒)
獅子王之心3

測試目標
沙漠西界-44級 大栗族人

測試方式
分別使用技能和普攻,進行攻擊100次

角色未配點狀態
傷害數值紅色字體為爆擊的傷害

物命2356(77.60%)
物閃1427(4.00%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻906
物抵15

DPS
普攻700~1600
技能1100~2800


全敏

物命2356(77.60%)
物閃2087(64.70%)
物爆2285(36.33%)
物防6282(33.18%)
物攻1068
物抵15

DPS
普攻850~2200
技能1300~3200


全力

物命2356(77.60%)
物閃1427(4.00%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻1393
物抵15

普攻1100~2900
技能1700~4300

分析:
因為我使用得技能是100%命中
所以,完全可以忽視物理命中那項
但是,只要認真的觀察
開啟內掛系統後
玩家差不多是1次技能+2次普攻做循環
因為沒點協調的緣故,普攻被怪閃避的機率相當高

而全力和全敏
最大的差別竟然只有物理閃避方面差很多
在物爆參數兩者之間的差距沒有很大
10次裡面的爆擊次數,根本差不到1、2次
因為點敏捷所加的物理攻擊力實在有夠少
連帶的影響全敏系,普攻和技能所爆出來的數值
在這方面全力所爆出的數值,真的相當漂亮
常常怪走到面前,就被爆死了

所以,我認為如果以全力和全敏來做比較:全力>全敏

下面就來考慮配點協調,遊戲中的物理命中上限相當怪
當協調 45 後,物理命中就停止在 (96.00%)
我一直增加點數,他也不會再做改變
因為這樣,衍伸出以下兩種
兼具普攻和技能命中率的配點方式

敏捷+協調45

物命2566(96.00%)
物閃2027(58.70%)
物爆2045(35.20%)
物防6282(33.18%)
物攻1031
物抵15

DPS
普攻800~2100
技能1300~3200

力量+協調45

物命2566(96.00%)
物閃1517(7.70%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻1282
物抵15

DPS
普攻1000~2600
技能1700~3800

分析:
有配點給協調之後,在打怪的時候可以很明顯發現差異性
因為,連普攻也很少出現Miss的狀況
給人一種非常穩定輸出傷害的感覺
如同上面極端的配點方式,有配協調的這兩種
以搭配力量和搭配敏捷來做比較,整體的傷害和打怪的速度:力量>敏捷


結論:
上面我提的四種配點方式,以目前的版本我的感覺

從優到劣依序為:全力>力協>敏協>全敏

我本身是很討厭看到打怪時,跳出「閃避」的字眼
無論是打普通怪、精英怪、王怪,只要每Miss一次
可能就等於又要多耗費水錢,也將打怪的時間拉長,使得打怪的速度變慢
這也是我為何選擇「精準射擊」為我的主要攻擊技能
因為100%命中=等於我不用多花水錢和時間,打怪也比較快

CCB1,我是以全力配點在進行遊戲
之後的CCB2,因為有10WG的加持
全身+12的裝備為威能下,開始嘗試不同的配點
現在的感覺是,目前遊戲中的設定

敏捷屬獨特性沒有被強調出來,造成力量屬性過於強大
我點全敏,物爆參數只比未點前多7%.......整個杯具

這些就是我對於CCB「獵人」屬性配點的一些想法

天賦方面,我就不給予其他建議
就是選擇自己喜歡的、適合自己玩遊戲的方式就OK啦

當然,最後還是要以未來遊戲中所設定的為主要參考
歡迎大家一起討論吧

讓我們繼續~燃燒~獵人魂吧!!

以上
感謝  sleepersaga 分享
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
32
#1 2011-08-05 19:59:26 作者: 開心遊戲 訪客
協調點到數值多少才行 (噓空獵)
#2 2011-06-04 18:05:13 作者: 開心遊戲 訪客
敏捷的作用 在於其他方面
我本人是 主敏 偏力
有些地方上  很好用
但是 鍊工方面 真的是....